Introduzione alla programmazione con il gioco del Tris…

Se vuoi avvicinare tuo figlio alla programmazione e stai cercando un progetto interessante e coinvolgente, il gioco del Tris (conosciuto anche come tic-tac-toe) è un’ottima scelta.

In questo articolo, presenterò una versione procedurale del gioco del Tris, che ho scelto perché è più accessibile per i principianti rispetto a un approccio orientato agli oggetti. Scopriamo insieme come funziona!

Il gioco del Tris procedurale utilizza la libreria Tkinter di Python, che consente di creare interfacce grafiche in modo semplice e veloce. L’obiettivo del gioco è formare una linea orizzontale, verticale o diagonale di tre simboli uguali (solitamente “X” e “O”) su una griglia 3×3. Il gioco procede a turni, con i due giocatori che inseriscono il proprio simbolo in una cella vuota della griglia. Il primo giocatore che forma una linea di tre simboli uguali vince la partita.

Il codice procedurale del gioco del Tris è composto da diverse funzioni che gestiscono le varie parti del gioco. Di seguito è riportata una breve descrizione di ciascuna funzione:

  • initialize_game(): Questa funzione inizializza le variabili del gioco e crea i pulsanti interattivi per ciascuna cella della griglia. Imposta il turno del primo giocatore e crea una griglia vuota.
  • make_move(i, j): Questa funzione viene chiamata quando un giocatore fa una mossa. Controlla se la cella selezionata è vuota e, se lo è, inserisce il simbolo del giocatore corrente. Dopo ogni mossa, verifica se c’è un vincitore o un pareggio. Se non ci sono vincitori o pareggi, passa il turno all’altro giocatore.
  • check_vittoria(): Questa funzione controlla se c’è un vincitore, verificando se esiste una linea orizzontale, verticale o diagonale di tre simboli uguali. Restituisce True se c’è un vincitore, altrimenti False.
  • check_pareggio(): Questa funzione verifica se tutte le celle della griglia sono piene e nessun giocatore ha vinto. Se è così, restituisce True, altrimenti False.
  • annuncia_vincitore() e annuncia_pareggio(): Queste funzioni vengono chiamate quando il gioco termina con una vittoria o un pareggio. Mostrano una finestra di dialogo con il risultato del gioco e chiedono ai giocatori se vogliono iniziare una nuova partita o uscire dal gioco.
  • disabilita_pulsanti(): Questa funzione disabilita tutti i pulsanti della griglia quando il gioco termina, impedendo ulteriori mosse.
  • reset_board(): Questa funzione viene chiamata quando i giocatori decidono di iniziare una nuova partita. Ripristina lo stato iniziale della griglia, reimpostando i pulsanti e il turno del giocatore.


Un approccio procedurale è spesso più accessibile per i principianti rispetto a un approccio orientato agli oggetti, perché è più facile da comprendere e richiede meno concetti avanzati. Inoltre, un codice procedurale è generalmente più breve e semplice da leggere e modificare, il che può aiutare i principianti a concentrarsi sulle basi della programmazione senza dover affrontare la complessità aggiuntiva delle classi e degli oggetti.

Il gioco del Tris è un progetto semplice ma coinvolgente per avvicinare tuo figlio alla programmazione. La versione procedurale del gioco presentata in questo articolo è ideale per i principianti, poiché offre un approccio più accessibile e comprensibile rispetto a un’implementazione orientata agli oggetti. Attraverso questo progetto, tuo figlio può imparare le basi della programmazione e acquisire familiarità con la creazione di interfacce grafiche utilizzando la libreria Tkinter.

Buon divertimento e buona programmazione!

Tic-tac-toe…

Il codice (qui puoi scaricare il codice sorgente) implementa il gioco del tris (tic-tac-toe) con un’interfaccia testuale, permettendo a un giocatore umano di sfidare un’intelligenza artificiale (IA) semplificata che sceglie mosse casuali. Ecco il funzionamento del codice, funzione per funzione:

  1. stampa_tabellone(tabellone): Questa funzione prende in input il tabellone di gioco e lo stampa sulla console in un formato leggibile. Il tabellone è una lista di liste che contiene le informazioni sulle caselle occupate dai simboli dei giocatori.
  2. verifica_vittoria(tabellone, simbolo): Questa funzione prende in input il tabellone e un simbolo del giocatore (“X” o “O”) e verifica se il giocatore con quel simbolo ha vinto la partita. Controlla tutte le righe, colonne e le due diagonali per vedere se contengono tre simboli uguali. Se trova una combinazione vincente, restituisce True, altrimenti False.
  3. mossa_ia(tabellone): Questa funzione rappresenta la logica dell’IA semplificata. Prende in input il tabellone e sceglie casualmente una mossa tra le caselle disponibili. Restituisce le coordinate (riga, colonna) della mossa scelta. Nota che questa IA è molto semplice e non segue alcuna strategia per vincere la partita.
  4. gioco(): Questa è la funzione principale che implementa la logica del gioco. Inizialmente, crea un tabellone vuoto e assegna il turno al giocatore umano con il simbolo “X”. Fino a quando ci sono caselle libere, esegue i seguenti passaggi: a. Stampa il tabellone attuale. b. Se è il turno del giocatore umano, chiede in input un numero tra 1 e 9 che corrisponde alla casella da occupare. Converte il numero in coordinate (riga, colonna) del tabellone. c. Se è il turno dell’IA, chiama la funzione mossa_ia() per ottenere le coordinate della mossa scelta dall’IA. d. Controlla se la casella scelta è già occupata. Se lo è, chiede al giocatore di scegliere un’altra casella. e. Altrimenti, occupa la casella con il simbolo del giocatore corrente e decrementa il numero di caselle libere. f. Verifica se il giocatore corrente ha vinto la partita chiamando la funzione verifica_vittoria(). Se ha vinto, stampa il messaggio di vittoria e interrompe il ciclo. g. Se nessuno ha vinto, passa il turno all’altro giocatore.
  5. Se il ciclo termina senza che nessun giocatore abbia vinto, stampa il messaggio di pareggio.

La strategia adottata in questo codice è semplice e non ottimizzata per far vincere l’IA. L’IA sceglie mosse casuali tra le caselle disponibili, senza alcuna strategia per bloccare il giocatore avversario o cercare di vincere la partita. L’obiettivo principale del codice è di fornire un’implementazione di base del gioco del tris, piuttosto che un’intelligenza artificiale avanzata.

Per migliorare l’IA e renderla più competitiva, potresti implementare un algoritmo di ricerca come il Minimax, che analizza tutte le possibili mosse future e sceglie la mossa ottimale per massimizzare il punteggio dell’IA e minimizzare il punteggio del giocatore avversario. Tuttavia, questo richiederebbe una modifica sostanziale della funzione mossa_ia() e l’aggiunta di funzioni aggiuntive per calcolare il punteggio delle mosse e simulare le mosse future.